YA TENEMOS LOS REGALOS DE LA NAVIDAD 2016!!!
Hola!
Este año la navidad nos ha traíso muchos regalos! Os los vamos a
enseñar en ésta entrada para que estéis informados y sobre todo para que
nos pidáis prestados lo que queráis! ;)
ESTE AÑO TAMBIÉN TENEMOS NUEVOS JUEGOS EDUCATIVOS:
1. MEMOMIAK
A partir de 6 años.
Objetivo del juego: No obtener penalizaciones. Se trata de una mezcla de juego de mímica y memoria en el que cada jugador ha de recordar los sonidos y gestos anteriores que irán
Sirve para mejorar la memoria así como la comunicación corporal sin perder de vista un componente de diversión y el aprendizaje de idiomas.
2. YO - SI - NO. Juego de estrategía
Edad: a partir de 7 años.
Objetivo del juego: Conseguir cartas estrella y sonrisa. Es un juego de estrategia basado en Alicia en el País de las Maravillas. Un juego de verdades y mentiras, engaños y, sobre todo, mucha diversión.
Sirve para mejorar habilidades de estrategia, comunicación...
3. STORY CUBES
ESTE AÑO TAMBIÉN TENEMOS NUEVOS JUEGOS EDUCATIVOS:
1. MEMOMIAK
A partir de 6 años.
Objetivo del juego: No obtener penalizaciones. Se trata de una mezcla de juego de mímica y memoria en el que cada jugador ha de recordar los sonidos y gestos anteriores que irán
acumulándose.
Sirve para mejorar la memoria así como la comunicación corporal sin perder de vista un componente de diversión y el aprendizaje de idiomas.
2. YO - SI - NO. Juego de estrategía
Edad: a partir de 7 años.
Objetivo del juego: Conseguir cartas estrella y sonrisa. Es un juego de estrategia basado en Alicia en el País de las Maravillas. Un juego de verdades y mentiras, engaños y, sobre todo, mucha diversión.
Sirve para mejorar habilidades de estrategia, comunicación...
3. STORY CUBES
A partir de 6 años.
Nueve dados y mucho ingenio es lo único que se necesita para crear
montones de historias. ¿Es entonces una herramienta o un juego?
El juego tiene unas reglas muy sencillas. Lanza los dados y utilízalos
para contar una historia. No puedes utilizar dos veces el mismo dado y
debes utilizarlos todos. Y no hay más. Lo complejo del juego proviene de
la habilidad de cada uno para poder crear de la nada historias con un
mínimo de lógica. No es fácil, nada fácil.
4. MURPHYX
A partir de 9 años.
Descripción: Murphyx es un divertido juego matemático, que nos introduce a la prueba de comprobación aritmética del 9. El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar el número NIX, usando para ello las 8 fichas que se reparten en cada jugada. Cada una de las fichas coloreadas son reversibles, con la particularidad de que ambas caras suman 9. El método del 9 se basa en reducir a 0 todos aquellos dígitos que sean 9 o sumen 9, con lo que podemos reducir un gran número a una sola cifra, y comprobar si nuestras operaciones de suma, resta, multiplicación y división son correctas. Este juego es apto para hasta 6 jugadores.
5. MI PRIMER AJEDREZ
6. CONECTOR EDUCATIVO
De 5 - 8 años,
El original y auténtico juego de preguntas y respuestas. Una amplia colección, para todas las edades, con los temas más interesantes. Las respuestas varía de posición en cada lámina de manera que el niño utilice sus conocimientos y no la rutina. Divertidas voces y sonidos indicarán si la respuesta es correcta. Para jugar y aprender solo o en compañía de padres y amigos.
7. CONECTOR APRENDO INGLÉS
Edad: De 7 a 12 años.
Este divertido juego educativo ayudará a los niños a adquirir mayor vocabulario en inglés.
Mediante 8 temas repletos dedetalles, se familiarizarán con los vocablos más comunes, verbos, las primeras frases…
8. SOPA DE CRUZA - LETRAS
A partir de 7 años.
¡El juego de buscar palabras, pero ahora, para más de un jugador!. ¡Busca las palabras lo más rápido que puedas!. Gira la rueda, mira la palabra e intenta ser el primero en contrarla. ¿Has encontrado la palabra?. Date prisa y atrapa el tótem. Una vez tienes el tótem, coloca las fichas en la palabra. Encuentra todas las palabras que puedas y llénalas de tu color. Gana el jugador que más palabras haya convertido en su color. Captura las fichas de los otros jugadores con palabras cruzadas. Nada está decidido hasta el final.
¡Un juego muy divertido, emocionante y con mucha acción!. Incluye: 1 tablero, 20 categorías en 10 plantillas, 1 tótem de goma, instrucciones del juego y 75 fichas rojas, 75 amarilla, 75 verdes y 75 azules. Para 2-4 jugadores.
9. FORMAPALABRAS
- A partir de 7 años.
- Es el clásico juego de las palabras cruzadas con el que tendrás que formar palabras con las fichas que te han tocado y con las que hay puestas en el tablero de otros jugadores
- Gana el antes termine sus fichas-letras y además haya obtenido la mayor puntuación colocando las letras sobre el tablero
- La diferencia con el clásico, es que hay menos cuadros en el tablero pero al superponer en una palabra ya hecha una letra que cambie la palabra anterior se contará como otra sin necesidad de poner todas las letras en el tablero
A partir de 8 años. Dixit es un creativo juego de deducción, bellamente ilustrado, donde tu imaginación crea increíbles historias! En este galardonado juego de mesa, los jugadores podrán utilizar la hermosa imaginería de sus cartas para engañar a sus ribales y adivinar cuál es la cartas que mejor se adapta a la hisporia. Dixit es un juego sorprendente, encantador y de reglas fáciles.
En Dixit encontramos cartas con dibujos, cada carta es un dibujo diferente. Cada jugador se va turnando para se el "cuenta cuentos". El cuenta cuentos debe elegir una de sus 5 cartas (siempre tiene 5 en la mano) y sin enseñarla a los demás la pone boca abajo encima de la mesa diciendo una pista sobre ella.
Los demás jugadores deben elegir una de sus 5 cartas de la mano que tenga algo que ver con la pista para intentar engañar a los rivales para que voten la suya.
Los jugadores deben intentar adivinar la carta del cuenta cuentos votando en secreto, según los aciertos consiguen puntos y sus conejitos avanzan, si alguien vota su carta consiguen un punto extra.
El cuenta cuentos no lo tiene fácil, si todos aciertan no consigue puntos, si nadie acierta tampoco, por lo tanto alguien debe acertar pero no todos.
LOS LIBROS NUEVOS!!
1.MR. SMITH HA DESAPARECIDO (LAS TRES AMIGAS).
Edad de 9 - 11 años.
Hola a todo el mundo, me llamo Perfecta Nueno. Ese es el nombre que me pusieron mamá y papá. Dicen que cuando yo era niña, tanto de cara como de espalda, despierta o dormida, riendo o llorando, les parecía perfecta. Pero a medida que fui creciendo, la cosa cambió... Las exigencias de mis padres y de mi escuela fueron en aumento. Estoy tan cansada que tengo ganas de gritar:"¡No soy una niña perfecta!" Quiero que sepáis que en el mundo hay muy pocas personas que se sientan tan imperfectas como yo. Por eso le he echado valor y he saltado a escena para expresar mi opinión al respecto. A todos los niños y mayores que hayáis abandonado la búsqueda de la perfección, os invito a escucharme
OTRO Emocionario!!! Le ofrece una oportunidad integradora al ser humano, desde su más tierna infancia, porque le ayuda a conocer sus emociones y a dialogar sobre sus sentimientos. De este modo, podrá gestionarlos adecuadamente y, así, sentir su vida con todo su potencial, sin detrimento de ninguna de sus capacidades. El diccionario de emociones es un apoyo pedagógico elemental.
A partir de 6 años.
El libro presenta en total a 28 personas tan reales como tú, aunque la mayoría ha vivido en épocas anteriores a esta. Sin embargo todas compartían o comparte algo: el gran sueño que enriqueció sus vidas anidó en sus corazones y en sus mentes durante la infancia. Y todas lo identificaron, lo cuidaron y lo alimentaron hasta que consiguieron hacerlo realidad con una gran capacidad de superación.
Si los niños se hacen las preguntas adecuadas, también averiguarán cuál es su sueño: el que les hará vivir una larga y maravillosa aventura. Manual para soñar les ayuda con cuestiones y sencillas actividades que les pondrán en el camino de sus sueños.
El itinerario Entrénate para soñar está conformado por los libros Manual para soñar, Valores de oro, la Guía de explotación lectora
y las Fichas de actividades. Tanto la guía como las fichas pueden
descargarse de manera gratuita en la página web de la editorial: palabrasaladas.com
7. EL JUEGO DE PENSAR
A partir de 8 años.
Los
cachorros de diversas especies desarrollan sus capacidades a través del
juego. Los humanos, además, somos capaces de jugar a inventarnos nuevos
juegos. Y, para ello, ponemos en marcha los engranajes de nuestro
cerebro: observamos, analizamos, deducimos…
Este libro es una bella y divertida manera de conocer mejor el apasionante juego de pensar.
8. EL ARTE DE EMOCIONARTE
El nuevo libro de los autores de Emocionario.
Un recorrido por cuarenta emociones expresadas a través de atractivas
ilustraciones, actividades y reflexiones que nos ayudarán a explorarlas.
Este
libro nos invita a explorar las emociones que construyen nuestra vida,
porque, aunque todos las experimentamos constantemente, no todos
somos conscientes de los distintos matices que las acompañan. Y
conocerlos es un arte, un arte que nos lleva a tener una vida más
armónica, más plena.
Durante este paseo interior,
los autores nos guían, con delicadeza, a través de cuarenta emociones
mediante curiosidades, citas, juegos mentales... Un entretenido viaje que está acompañado por sugerentes ilustraciones.
Reseña:
«Muy recomendable su lectura en familia, ya que tiene
actividades muy divertidas, anécdotas, incluso sugiere una película
para cada emoción. La inteligencia emocional es un aspecto crucial en
la educación de nuestros hijos. ¡No la descuidemos!»Madres Cabreadas
LAS PALABRAS (NO) SE LAS LLEVA EL VIENTO
Hay palabras que curan las heridas;
otras que hieren en silencio.
otras que hieren en silencio.
Hay palabras encadenadas y hechas de olvido;
unas veces vuelan muy alto,
otras son juguetes en el desván.
unas veces vuelan muy alto,
otras son juguetes en el desván.
Hay palabras que nadie sabe de dónde vienen ni a qué cuento van.
Palabras que son secretos,
secretos que alguien escuchó,
promesas grabadas a fuego esperando a que el viento se las lleve (o no).
secretos que alguien escuchó,
promesas grabadas a fuego esperando a que el viento se las lleve (o no).